Gamification

Lerninhalte spielend einfach vermitteln.

Monsterjagd: Motivation durch Gamification im Selbststudium fördern

Bei der Monsterjagd handelt es sich um eine Vorlage für Gamification im Unterricht. Gemeinsam werden Monster bekämpft, indem Tests absolviert werden. 

Didaktische Hinweise

Die Monsterjagd ist ein kooperatives Spiel, bei dem die Spieler:innen durch das Lösen von Aufgaben Monster abwehren müssen. Es gibt insgesamt sieben Monster sowie das finale Boss-Monster. Letzteres attackiert die Stadt in drei Stadien.
Das Spiel wurde ursprünglich für eine Mathematik-Veranstaltung an der Hochschule Bielefeld entwickelt, mit dem Ziel, die Motivation der Studierenden zu steigern. Die Spielfläche bzw. die Spielgrafiken lassen sich einfach in andere Kontexte (Fachdisziplinen, Hochschulstandorte etc.) anpassen. 

Benutzte Werkzeuge in ILIAS

  • Ordner zur Bereitstellung der "Monsterjagd".
  • Tests als Schaufläche für die "Monsterkämpfe".
  • ILIAS Seiteneditor zur Verlinkung und Gestaltung der Spielfläche.

Weitere Angaben

Die DigikoS-Monsterjagd von Julia Cammann, Carina Thomas, Mahdi Rahimizadeh, Henrik Pruisken, Nils Arne Brockmann via DigikoS steht unter einer Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International.

Zum Download des Angebots.

 

Szenario

Course

Monsterjagd

  
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